Продолжаем создание нашей фотогалереи. Как и говорилось раньше, эту статью назовем "Скрипт фотогалереи. Том 1. Глава 2". В этой статье мы попробуем создать backend сайта (админку), где будет реализован функционал добавления категорий и фотографий в фотогалерею. Для этого нам понадобятся следующие материалы из следующих статей: Графика в PHP. Работа с библиотекой GD, Скрипт фотогалереи. Том 1. Глава 1, MVC для начинающих. Объединив все эти 3 статьи мы сможем создать тот функционал админки, который на данный момент запланирован.
Если честно, то программирую по технологии MVC только последние полгода и можно сказать, что всех тонкостей и аспектов до конца не знаю. Но сама по себе технология заслуживает особого внимания, с ее помощью код программы получается удобночитаемым, да и другие, если будут использовать Ваш код, скажут Вам спасибо.
Сам своими словами описать технологию мне сложно, поэтому возьму статью с другого сайта и выложу тут. Сама статья дана для того, что всё, что буду приводить в примерах от средних проектов, - будет именно сделано по технологии MVC (ну или другой, если найду что-то другое более интересное).
В принципе у меня уже написан код программы для статьи "Скрипт фотогалереи. Том 1. Глава 2", где я рассматриваю создание backend'а для фотогалереи и вот именно этот код и построен по технологии MVC.
Как и обещал в предыдущей статье, будем пытаться создать скрипт фотогалереи. Это опять же будет цикл статей, а вот именно эту статью назовем "Скрипт фотогалереи. Том 1. Глава 1.". Первый том будет состоять 3 глав. В первой главе рассмотрим не так много, но это нам очень поможет при создании галереи, а именно в наш класс для работы с изображениями в PHP мы добавим 2 функции: создание уменьшенной копии изображения, наложение "водяных знаков" (логотипа). Во-второй статье будем создавать backend-интерфейс (в простонародии админку) для добавления категорий фотогалереи и самих фотографий. В третьей главе мы создадим frontend-интерфейс, который будет видеть конечный пользователь нашей фотогалереи. И по прошествии трех глав у нас получится фотогалерея с начальным набором функций. Но дальше будет интереснее, так что следите за новыми статьями :)
Подвожу итоги 2-х недельного голосования "Нужно ли то, что я пишу?". Проголосовало не так много людей, но думаю тенденция и так понятна, трети проголосовавших пользотелей или не нравится что я пиши, или они хотят видеть в статьях что-то другое.
При этом ни один человек, ответивший отрицательно, не отписался на форуме, нет конструктивной критики в мой адрес и адрес статей, может конечно нечаянно ставили оценки или ставили чтобы посмотреть работает ли голосование :) но еще раз повторюсь, критики нет.
Посему решаем, что статьи нужны и нужны по крайней мере 65% посетителей сайта.
Призываю всех кому что-то непонятно писать на форуме свои вопросы.
Данная статья предназначена уже для более продвинутых программистов, т.к. на начальном уровне работа с графикой вообще не нужна, но думаю будет очень интересна и для новичков, которые поймут, что на PHP можно создать все (конечно цитата взята из языка Cи "На Си++ можно написать все что угодно", но все равно очень подходит и для PHP). В основу статьи положу создание PHP-класса работы с изображениями. Далее данный класс нам понадобится как для создания своей фотогалереи, так и апгрейда нашей гостевой книги, где мы будем делать капчу. Но обо всем по порядку... Приступим к написанию нашего класса...
В PHP существует несколько понятий переменных - это локальные, глобальные и суперглобальные. Рассмотрим в этой статье понятия локальных и глобальных переменных, в чем их различие и приведем примеры различия.
Локальная переменная - это переменная, определенная внутри подпрограммы (пользовательские функции (function)). Эти переменные доступны только внутри подпрограммы.
Глобальная переменная - это переменная, которая достуна для всей программы, включая пользовательские функции.
Вообще, по крайней мере по скрипту гостевой книгой, будет цикл статей про создание гостевой книги. Сейчас очень много идей и хочется сделать сразу все правильно, как для себя, но... Осталось столько нерассмотренных тем по PHP, что будем делать все постепенно, где-то дописывать, а где-то будем даже переписывать код. В этой статье мы просто перепишем предыдущий наш скрипт гостевой книги, который мы делали с помощью файлов для хранения данных. Далее у меня большие планы по доработке этого скрипты, начиная от проверки вводимых данных (регулярные выражения) и заканчивая MVC и AJAX.
Итак начнемсссс... Версия 0.01 нашей гостевой книги :)
Рассмотрев в прошлой статье работу с классами и объектами сейчас мы попробуем создать свой класс по работе с базой данных. Данный класс позволит нам реализовывать в наших программах почти все функции MySQL.
Мне очень инетересно мнение читателей этого сайта. Прошу проголосовать на форуме http://phpprogs.ru/forum/topic_4 и рассказать о чем Вы хотели бы узнать еще.
Класс и объект - это базовые понятия объектно-ориентированного программирования (ООП). Объект (object) – это структурированная переменная, которая содержит всю информацию о реализуемом в программе понятии. Класс (class) – это описание таких объектов и действий, которые можно с ними выполнять.
Вы когда нибудь озадачивались, как работать с MySQL в графическом представлении? Я конечно понимаю, что командная строка мускуля - это для настоящих мужиков, но занимает очень много времени и не очень удобна. На смену штатной командной строке приходит phpMyAdmin. Конечно кроме него есть и другие скрипты и программы, но это самый распросраненный и Вы его найдете на любом хостинге.
После пары месяцев написания скриптов на PHP, программист поймет, что некоторый код программы может повторятся в скрипте несколько раз. В таком случае код становится не гибким, т.к. при изменении такого кода в одном месте, приходится менять и в других местах. На помощь нам придут функции.